首部电影登陆国内,Fate系列正在成为国内最受欢迎的二次元IP之一



无论哪种表现形式,Fate系列最核心的部分——剧情和人物——一直都没有被削弱。


刺猬公社 | 赵思强


“远坂凛永远是我老婆!”

 

有段时间,小靓把自己的微博昵称改了,远坂凛是有“日本漫威”之称的Fate系列中的女主角之一,小靓特别喜欢她。

 

       

最早接触到Fate是2010年,小靓高二,在搜索动漫的时候,意外点进了2006年Fate系列最早的一部动画作品《Fate/stay night》(以下简称FSN),看了几集之后,小靓觉得男主角卫宫士郎一心想要做“正义的伙伴”的心态有些蠢,就上了贴吧,想看看有没有和自己想法一样。那时候Fate在国内还非常小众,除了贴吧,小靓很难再找到一个能聚集更多Fate爱好者的地方。

 

在贴吧上,能一起吐槽男主的人没找到,小靓反倒是被安利了Fate系列的源起游戏——2004年发型的ADV游戏,和动画同名的《Fate/stay night》,正好赶上放寒假,小靓就下载了贴吧里分享的破解版,游戏有三条故事线,上百个结局,小靓在攻略的帮助下,用一个假期打通了游戏,。

 

玩到HF这条故事线时,小靓觉得自己彻底喜欢上了远坂凛这个角色,“独立又强大!3条故事线玩下来,我觉得远坂凛是唯一一个拯救了士郎的人,而其他人都是被士郎拯救。”小靓对刺猬公社(ID:ciweigongshe)说。从那时候开始,小靓就变成了一个标准的“Fate厨”,动漫、游戏、周边,和Fate有关的一切内容,她都会想办法获取。

 

Fate系列的核心设定其实非常简单,讲述了一个为了夺得能够实现一切愿望的宝物“圣杯”,7位魔术师与圣杯赐予的从者签订契约,并由此展开厮杀的故事。换句话说,Fate的故事核心,就是人与人的争斗。

 

这实际上也成了Fate系列最大的变数,不同性格品行的魔术师,配上不同的从者,每一种新的排列组合,都有可能变成一个全新的故事。


 

而从者本身又都取材于历史人物和神话形象,这让整个Fate的体系变得异常灵活,有很大的发挥空间,并且营造出一种“关公战秦琼”的时空交错感,截止到现在,整个Fate系列的出场人物,已经超过百名,大量的角色,给整个Fate系列提供了源源不断的生命力。

 

在国内,越来越多的人成为Fate系列的死忠粉,有的是通过动漫入坑,有的是通过游戏入坑,但无一例外地,他们都被Fate系列跌宕的故事情节和丰富的人物形象所打动,沉浸在这个复杂的世界之中。

 

Fate系列在国内真正地有所爆发,可能要追溯到2011年FSN的前传动画《Fate/zero》(以下简称FZ)的播出,在此之前,Fate系列还是一个只有少数核心二次元用户知道的小众佳作,但《FZ》的播出,把Fate系列推进了更多新一代二次元爱好者的视野之中。

 

除了制作精良之外,《FZ》能够有更广泛的传播,也要归功于彼时国内出现了A站、B站这样的弹幕视频网站,很多人在弹幕中对《FZ》的内容进行二次创作,形成了很多至今二次元用户还在使用的梗,比如“都是时辰的错”、“EX咖喱棒”、“自古强兵幸运E”等等。


       

这些梗也在一定程度上帮助了Fate系列更广地传播,不少人是在其他视频里看到弹幕刷梗,为了弄清楚意思,就补了动画,因此入坑。


2014年,B站引进了正版的番剧《Fate/stay night UBW》,为Fate系列在国内的用户聚拢起到了关键性的转折作用。两季播放量超1.6亿。B站也从这开始不断引进Fate系列番剧内容,几乎每一部都能实现口碑流量双丰收。


在风格上,Fate系列也不再局限于原本的热血动作,2018年推出的《卫宫家今天的饭》就是一部类似番外的日常番,播放量也超过了3000万。


在UBW动画之后,Fate系列在国内影响力的又一次大范围提升,是在2016年,B站代理的首款Fate正版手游《Fate/Grand Order》(以下简称FGO)的发布。还邀请了“打破了次元壁的男人”陈坤,作为游戏的代言人。


借助自身独有的活跃创作生态和社区文化,长期以来,B站围绕Fate开展丰富多元的内容运营,持续积累IP价值。如组织国内首次大型FGO主题展览“FES年末祭”,向粉丝派发各种限定礼物等等。


通过引进的番剧和举办各类活动,Fate的粉丝以B站为平台对这部作品做出了大量的二次创作,在B站搜索Fate,你可以看到各种类型的Fate视频,MAD、舞蹈、翻唱、甚至鬼畜。而这些二次创作,又成为了为Fate拉新的重要渠道。


     

Fate中的角色也始终在站内保持着高人气,在B站举办的 “哔哩哔哩萌战”中, FSN中的两位女角saber和远坂凛在15年的第一届萌战中,获得了女子组前两名;在17年的第三届萌战中,FGO的两名角色玛修赫尔罗马尼分获男女的冠军;而在今年举办的萌战中,Fate系各有5名角色冲进了男女组前八名。


       

近期,讲述Fate三条剧情线中“天之杯”线的第一章的剧场版《Fate/stay night [Heaven's Feel]》(《命运之夜——天之杯:恶兆之花》)也将于国内院线公映。电影在日本上映2天即收获4.13亿日元票房,夺得首周票房冠军。在B站的助推下,本片成为Fate系列首部登陆中国大陆院线的作品,也是少有的能够在中国上映的剧场版动画电影。


在1月5日的首映礼中,B站在现场筑起高达2米的巨大花墙,意在呼应电影名中的“恶兆之花”,并且也给到场观看首映的观众每人一束“彼岸花”。



动画女主角间桐樱的声优下屋则子也被请到了现场。她说,这部电影是日本引以为豪的动画技术的结晶之作,以往Fate主要是在游戏和番剧中与大家见面,相信在电影院看会有不一样的感受。1月11日公映,希望有更多人去电影院亲身感受一下。


       

Fate系列的母公司——型月在推出FSN的游戏之前,只是一个兴趣为主的同人社团,从FSN开始,才正式进入商业运营。从第一款游戏发行至今,15年过去了,作为一个老牌IP,Fate不仅没有衰弱迹象,反而势能越发地强大。成为了二次元领域中最具商业价值的IP之一。

 

小靓在FGO这款游戏里投入了快一万元,但她说“在这游戏里不算啥”。小靓觉得FGO之所以能有这么可观的收入,不在于有“氪金大佬”,而是因为在这款游戏中几乎“全民氪金”。为了拿到自己心仪角色的卡牌,无论是学生还是白领,都会多少在这款游戏里投入经费。回看数据会发现,每逢重要角色的卡牌推出,FGO在App store的畅销榜的位置就会猛涨。

 

Fate系列的IP之路,开发路径其实和国内常规的开发路径并不一样,即从上游的小说、漫画再到下游动画、游戏,相反,Fate是先以游戏起步,再返回到动画、小说上的创作上。而这并没有影响Fate IP价值的开发。

 

无论哪种形式,Fate系列最核心的部分——剧情和人物——一直都没有被削弱。在小靓认识的FGO玩家里,也有一些是因为玩了游戏,被剧情吸引,再返回去看了动画。这其实也证明了,一个好的IP,最重要的依旧是内容,形式是用来承载内容,发挥内容潜力的,而不是限制内容的。

 

知乎网友这样评价Fate系列,“我是觉得Fate真正的生命力在于能给人以崇高和英雄感,能以理想主义主导故事价值观并进行讨论。”

 

动漫、游戏都是造梦的艺术,谁的梦造得精美,谁的梦里就会有更多的人涌入。道理很简单,但想要能做到像Fate这样,国内的创作者还任重道远。加油,杂修。


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赵思强

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